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ソーシャルゲームアプリ開発・運営を行う株式会社ダンクハーツのメンバーが、自身が持つ技術/スキル/知識を発信していきます📝 ダンクハーツに集う“原動力たち”を知って頂ける機会となれば幸いです✨ https://www.dank-hearts.co.jp/recruit/

マガジン

  • エンジニアマガジン【TECH Journal】

    エンジニア/プログラマーの皆様にご覧いただきたい技術系記事をまとめています。

最近の記事

Developers Summit 2023 KANSAIに参加しました!

どうも、近頃CEDECのタイムシフト講演ばっか見てやりたいゲームが進んでないすえ(@sue_creative)です。50セッション以上見てます。色々知れるの楽しい。 CodeZineからDeveloper Summit 2023 KANSAIが久々のオフライン開催!との連絡が。これは行くっきゃねぇ!ということで即予約。 セッション参加各セッション毎の予約制だったので、イベント参加予約時に全部参加で申し込ませてもらいました。 10:00~18:00フル参加! 各種講演はこ

    • JBUG 大阪 #6 プロジェクト管理や開発生産性について考えてみよう♪ に参加しました!

      どうも、最近なんでも屋化してる気がするエンジニアのすえ(@sue_creative)です。やりたいこと多すぎ問題。 前職での元同僚が登壇するというのと、生産性あげたいしうまくプロジェクト回って欲しいというところからJBUG大阪#6 プロジェクト管理や開発生産性について考えてみよう♪ に参加してきました! イベント参加したレポート書かせてもらいます。久々のオフライン!! イベントページはこちら JBUGとはJBUGはプロジェクト管理ツール「Backlog」のユーザーコミュ

      • GTMF 2023 へ行ってきました📝

        こんにちは! 夏のスタバは『マンゴー パッションティー フラペチーノ』一択の エンジニアの ふるや(@h_furuya_) です🥤 先日、GTMF 2023 Osaka へ行ってきました! 2017年以来ぐらい(?)久々で三回目の参加です。 今回は途中から参加し、三本聴かせていただきました。 少し長くなりますが、 当日その場で特に印象に残ったことをまとめてみましたので、 もしよければご覧ください! ◆『マイクロソフトのAIソリューションをゲーム開発・運用に活用するため

        • デザイナーが始めるプログラミング入門 mel編 その2

          3DCGデザイナーのオザキです。 前回の「デザイナーが始めるプログラミング入門 mel編 その1」では、プログラミングの基本となるコマンドとフラグと実行ファイルの解説をしました。今回はその続きです。 変数前回では、作成したコマンドをシェルフを押した時に実行して、立方体を作成するようにしました。しかし、実行する度に同じ立方体しか作成されません。今回は、立方体を作成する時にサイズを変更するようにしてみます。 いつも同じ立方体しか作成出来ないという事は、この時のサイズは固定され

        Developers Summit 2023 KANSAIに参加しました!

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          社内LT『DHLT #3』を開催しました!

          あけましておめでとうございます🎍 本年もよろしくお願い申し上げます。 エンジニアのふるやです🙃 今回は昨年開催しました、第三回 DHLT の模様をお届けします! そもそも「DHLTって何なの?」という方もおられると思いますので、 改めて開催の経緯、内容を整理します。 ◆開催の経緯◇過去の開催の様子まとめ ◆発表内容一人5分程度の持ち時間で、 日常や仕事での出来事、ゲームをプレイしていて思ったことなどから 何かしら技術・考え方につながることを話します。 ◆前回との主

          社内LT『DHLT #3』を開催しました!

          デザイナーが始めるプログラミング入門 mel編 その1

          はじめにはじめまして。3DCGデザイナーのオザキです。かれこれmaya1.0の頃から3DCGデザイナーをしています。そんなプログラミングとは無縁な3DCGデザイナーが始めたプログラミングの経緯を通して、デザイナーでもDCCツール用のツールを自作でプログラミングをして生産性の向上に繋がればと思います。 mayaにはMEL(Maya Embedded Language)という専用の言語があります。 mayaではGUIの操作がすぐスクリプトエディタ上にMELのコマンドとして表示さ

          デザイナーが始めるプログラミング入門 mel編 その1

          ゲームで目にする「キャッシュ」って一体何なの?様々な「キャッシュ」を整理してみました

          こんにちは。 コ〇ンの犯人が最後の最後まで分からない エンジニアのふるやです🙃 今回は様々なゲームで目にすることが多い「キャッシュ」について、 綴らせていただきます。 ◆「キャッシュ」とは?・・・分かりにくいので、以下にメリット・デメリットを整理します😅 ◆「キャッシュ」があるとどうなるのか◇メリット ゲーム、サーバー等、元のサーバーの読み込み速度が高速になる🔥 同、元のサーバーの負荷が軽減する😆 「キャッシュするサーバー等の負荷が上がるのでは?」 キャッシュす

          ゲームで目にする「キャッシュ」って一体何なの?様々な「キャッシュ」を整理してみました

          GGLTで登壇しました!

          こんにちは。 シューティングでは派手な武器🔫が好きなエンジニアのふるやです🙃 今回は社外のLT大会にて初めて登壇させていただいた件について、 綴らせていただきます。 GGLT(GameGatlingLT)とは?発表資料当日、発表させていただいた資料です🗒 内容はより多くの人に、何か得るものがあるように との想いで構成しました。 発表を終えて貴重な時間を費やして見て下さり 多くのコメントをお寄せいただき、ありがとうございました! 今回、社外で初めて登壇させて頂きました

          GGLTで登壇しました!

          Mackerel に巻かれてみた件について

          こんにちは。 押し寿司の中で鯖が一番好きなエンジニアのふるやです🙃 今回はSaaS型のサーバー監視ツール「Mackerel」を試用して どうだったのかについて綴らせて頂きます。 ◆公式◆Mackerel(まかれる)とは?*こちらの公式動画でもご紹介されています👀 無料のサーバー監視ツール「Zabbix」と対比されることが多いと思います。 Zabbixに関しては過去のnoteにまとめていますので、 よければご覧ください。 ◆機能面◇メリット 直観的なUI/UXでDev

          Mackerel に巻かれてみた件について

          社内LT『DHLT #2』を開催しました!

          こんにちは。 地下鉄の改札機上に設置されているポップにほっこりする エンジニアのふるやです🙃 今回は社内LT『DHLT #2』を開催した件について、 綴らせていただきます。 まず、改めて『DHLT』開催の経緯を整理します。 ◆経緯◆参加者のためにできること以下は前回開催時の課題です。 上記に対応しつつ、 加えて、さらに「参加者のためにできることはないか」 と頭を悩ませていたところ、 「より発表している感を出すと、発表者の練習につながりそう」 とメンバーからアドバイスを

          社内LT『DHLT #2』を開催しました!

          Jenkinsで定常作業を自動化し、開発に集中できる環境を整えた件

          こんにちは。朝Alexa君よりちょっと早く起きれたらちょっと嬉しい、 エンジニアのふるやです🙃 今回は『Jenkinsで定常作業を自動化し、開発に集中できる環境を整えた件』について、ご紹介します。 ◆経緯エンジニアを「ステージング環境へのデプロイやデータ反映、QA時のバッチ実行から解放したい!」 エンジニアが「開発に集中するための環境を作りたい!」 想いがありました。 こちらの対応手段として、管理画面を改修する手もありますが、 物によってはイベントごとに細かい処理を追加

          Jenkinsで定常作業を自動化し、開発に集中できる環境を整えた件

          社内もくもく会でもくもくしてみました

          こんにちは。 電子レンジを開けて取っ手が取りやすい位置に来るとテンション上がる、エンジニアのふるやです🙃 今回は社内で毎週開催されている『もくもく会』で 「もくもく」してみた件について、綴らせていただきます。 ◆もくもく会とは?弊社の社内もくもく会は、主に以下の作業内容で開催されています。 ◆開催について社内Discordにて 毎週 (水) 19:00 ~ 22:00 に開催されています📆 途中参加・入退室は自由です😊 ◆参加の流れテキストチャンネル「作業報告」にて

          社内もくもく会でもくもくしてみました

          サウンドクリエイター必見?! 琴のMIDIデータを生音で演奏するまで

          こんにちは、株式会社ダンクハーツの長谷川春菜です🌼 ※今回の記事制作はサウンドクリエイターAさんにもご協力を頂きました! 突然ですが皆様。 サウンドクリエイターから琴のMIDIデータを受け取り、楽譜を作り、実際に楽器で演奏をした経験はありますか? 私は…あります😎(⁉) https://twitter.com/dankhearts_hr/status/1453625679161925632 「琴を使った楽曲について、生音で演奏して収録したい」というサウンドクリエイターA

          サウンドクリエイター必見?! 琴のMIDIデータを生音で演奏するまで

          社内ゲームジャムでリーダーにチャレンジしてみた件について

          こんにちは。エンジニアのふるやです🙃 今回は弊社の今期のテーマ「互いを磨く」為に 初開催された『社内ゲームジャム』において 初めてリーダーにチャレンジしてみてどうだったのか、 について綴らせていただきます。 ◆そもそも、ゲームジャムとは?◇参考 ・高等教育におけるゲーム開発の理論と実践: Global Game Jamを例として ・48時間でゲームを作る7つのヒント ・楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ ◆参加までの経緯ふるやは運用案件に携わる中、こんな想いを

          社内ゲームジャムでリーダーにチャレンジしてみた件について

          社内LT『DHLT』を開催して

          こんにちは。エンジニアのふるやです🙃 今回は弊社の今期のテーマ「互いを磨く」為に、社内LTを開催した経緯、 全体を通してやったこと、実際にやってみてどうだったのか、 について綴らせていただきます。 ◆経緯◇ライトニングトークとは? ◆やったこと①:上長へ相談 *発表6週前上記の経緯や当日までにやること等を簡単にまとめ、 PM・スタジオ長に開催したいと相談しました。 内容は微調整し、開催の方向で進めていくことになりました。 ◆やったこと②:発表者探し *発表5週前◇発表

          社内LT『DHLT』を開催して

          勉強会のスライドに常に何かを表示する方法

          こんにちは。エンジニアのふるやです🙃 今回は 勉強会のスライドに常に何かを表示する方法 について、 綴らせていただきます。 ◆経緯◆準備:OBSをインストールする①以下より、OBSのインストーラをダウンロードする ②インストーラを実行し、画面に沿ってインストールを進める  ※設定はそのままで進める ◆手順 ①OBSを起動する ②画像を表示する  ・画面下の「ソース」の「+」を押下し、「画像」を押下する  ・表示したい画像を選択する ③表示したいスライドを新規ウィンド

          勉強会のスライドに常に何かを表示する方法